Leyes de Murphy
- Cualquier programa acabado es obsoleto antes de ejecutarse por primera vez en un ordenador
- Cuanto más cuesta una cosa, más lejos la tienes que enviar cuando se estropea
- Te evitarás problemas innecesarios si no quemas tus puentes hasta después de haber pasado por ellos. (ley de la anticipación negativa)
- Esté en el rincón en que esté, el perro (ó el gato) siempre estará en el lugar más inoportuno
- Todo aparato eléctrico está diseñado para proteger a su fusible
Leyes de Murphy
- No hay tarea tan simple que no pueda hacerse mal
- Cualquier cosa que puede ir mal... .irá mal, justo en el momento que tu marido llega a casa
- Siembra tus campos el sábado por la tarde, y el domingo por la mañana, pide a Dios que la cosecha sea un fracaso y el gobierno te indemnice (Credo del labrador ... Yanqui, eh!)
- En cuanto se ponga a hacer algo, se dará cuenta de que hay otra cosa que debería haber hecho antes
- El libro o la revista fundamental para terminar su trabajo de fin de curso será el único que no esté en la biblioteca. Corolario. Si no falta, le habrán arrancado las páginas más importantes
Leyes de Murphy
- De entre miles de títulos en bolsa, comprarás las acciones de una empresa que se va a la quiebra
- La causa principal de los problemas son las soluciones anteriores
- Un programa hace lo que le dices, no lo que quieres que haga
- Ningún programa es tan fácil como parece
- No creas en milagros, ampárate en ellos
Leyes de Murphy
- Ningún experimento es nunca un completo fracaso, puede servir como un mal ejemplo
- Si un programa no es útil, deberá ser documentado
- Ningun experimento es un completo fracaso, siempre puede servir como un mal ejemplo. (EL FACTOR DE INUTILIDAD)
- Ningún problema verdadero tiene solución
- Cualquier programa tiende a expandirse hasta llenar toda la memoria disponible.